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叶桓丘将其定名为《银河战警》,略带一些科幻风格的取名。毕竟故事就设定发生在银河系,而最开始的刑天等铠甲,本身就是警卫队的角色。

六个可操控角色,三套铠甲,加上幽冥魔军团的三大统领,经过上一款《光影传说》的互动影游的问卷调查,其实是有不少人喜欢养成元素的。

所以数值锻炼增强这一块依旧保留!

有些游戏就喜欢标新立异,实际上更应该听取的是真正的玩家群体的意见。

喜欢一意孤行的制作组,也不是说注定会失败,只是说成功的是少数,而且一次的成功不是终点,只要还做着这个行业,就得次次都能成功,逐渐形成大势才行。

互动影游说破大天,也是游戏门类的一种,游戏方面从始至终,叶桓丘都没有打算深耕,入局太晚、资本也不够雄厚,别看现在叶桓丘的华夏光魔公司已经是业内龙头,那也仅仅是在娱乐圈。

跟几大互联网巨头的生意牵涉,都是在娱乐圈行业范围内的,其他之外的行业,叶桓丘涉足不深,甚至影游这块赛道那也只是边角料而已。

华夏光魔公司一年的流水,还不及互联网巨头其中一款手游两三个月的流水。

人贵在有自知之明!

叶桓丘也不打算在影游的游戏设计模块玩什么剑走偏锋这一套,凡是上一作大家觉得好的那就统统保留,大家觉得是糟粕的东西那就赶紧删减。

六个角色,叶桓丘名字并没有更换,但是在幽冥魔军团统领的皮套设计上会更下苦功。

强不强,那是一个版本的事情,但帅不帅是一辈子的事。

三大统领的幽冥魔形态只能说有点设计,但也不是真的完美无缺。

剧情主线中的三大修者,密、术、藏三大修者,叶桓丘是上手进行了更改,如果作为单纯特摄剧,他们的设计没什么毛病,但作为互动影游,必须得加强一下。

第一部里有神山老人这样的“戒指老爷爷”般的存在,五行铠甲进步速度飞快。

于是清自在的术修者,叶桓丘是把他的逼格和年纪都上调了不少,他也是唯一一个能够三套铠甲都进行变身甚至是升级的人。

同时第二部中铠甲的增强,不再是归结于血脉的浓度,而是引进“意念能量”的概念。

借用修罗铠甲召唤者的炎帝所说的话,铠甲能够发挥出多大的力量在于个人意能的强弱。

清自在的意能没有随着年纪的增加而减弱反而是越来越强,作为主角老爷爷的存在,他的作用提升巨大。

密修者的欢迎,纯花瓶的“幽冥魔导航器”,也是叶桓丘设计为多女主线的女角色之一,如果不走多女主线,她个人的作用就比较小了。

除了借用家传的法器感知到镇魔塔中幽冥魔出现的动向,叶桓丘给她多增加了一项能力,反正都有预知幽冥魔的法器铃铛,那再加一件可以转移的阵法也就合情合理。

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