第1155章 改良方案 (1 / 2)
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更低的价格!更多的游戏!更多的创意玩法!
确定了应对GBA掌机的策略后,恶龙的临时作战会议也结束了。
山崎望、高桥宏之、平井一夫都纷纷忙起自己的工作,运营着公司、招募着新人、准备着即将到来的春季东京电玩展。
横井军平暂时留在了恶龙公司,和刘川、岩田聪一起回到了HAL研究所的办公区域,准备详细讨论一下WDC掌机的改良方案。
‘用过时的技术创造崭新的玩法’说起来容易,但实施起来却并不容易。
否则也不会有那么多硬件公司堆性能了。
回避游戏创意不足的捷径就是提高CPU、画质、音质性能和体验,用高性能来弥补游戏本身的不足。
毕竟堆硬件更容易一些。
现在横井军平在VB掌机之后,又要重操旧业了。
对于恶龙来说,这是一场和任天堂你死我活的战争,对于横井军平来说,这也是一个重新证明自己理念的机会。
他要用过去追求玩法的‘任天堂’,击败现在追求性能的‘任天堂’。
HAL研究所的研发实验室。
看着各种熟悉的研发设备,横井军平顿时感觉一阵熟悉,刚刚在会议室中的拘谨感顿时消失了,一下进入了硬件工程师的研发状态,好奇的摆弄着正在研发中的‘口袋妖怪机’和‘第二代拓麻歌子’。
刘川也没有介意,反而主动介绍着这些新产品的设计理念。
毕竟这些东西也不用保密,下个月就会在东京电玩展上正式公开,而且这些玩具也没有多少技术门槛,更重要的是IP因素。
恶龙做一个以皮卡丘为主角的‘口袋妖怪机’能大受欢迎,其他公司做一个以阿猫阿狗为主角的同样机器,很大可能会无人问津。
终于在参观了一番HAL研究所的研发实验室后,三人坐到了一张桌子前。
刘川也不客气,直接笑着问道:“横井先生,您的开发经验最丰富,对于如何改良WDC掌机,您有什么想法吗?”
横井军平闻言微微皱眉,一路上他都在思考这个问题。
因为并不是从头开始设计,WDC掌机已经很成熟,在现有的基础上,很难再有大的改动。
而且也并不是所有‘过时的技术’都可以应用到游戏设计中,并不是所有适合的技术都已经过时,想要快速找到一个解决方案并不容易。
横井军平想了想后开口说道:“刘川,岩田,如何改良WDC掌机,一时半会我也没有具体的计划!”
“游戏本质上就是交互,无非就是玩家通过按键或者其他方式输入指令、游戏通过屏幕、声音或者其他方式做出反馈,从而产生互动!无论怎么改良,都脱离不了这个本质。”
“不过,目前在交互上也很难取得新的突破,VB掌机的失败证明了视觉上的3D体验并不成熟,而其他方面,虽然现在有触摸屏技术、有陀螺仪技术,如果运用到掌机中可以改变游戏玩法,但这些技术太昂贵了...”
“而且这样的技术应用到WDC掌机上,无意于推出一台新掌机,未来的游戏开发也会有大麻烦,如果之针对新型号的掌机开发,那旧型号的掌机就会被忽略,一定会引发玩家不满的...”
横井军平不断说着自己的想法,作为一名硬件出身的工程师,对于各种可能应用到游戏中的技术,他都有所了解。
岩田聪也不断点着头,刘川脸上则挂着笑意:触摸屏和陀螺仪吗?这两个技术确实可以改变游戏的玩法。
前世的NDS掌机和各种手机游戏,可是把这两个技术玩出了各种花样。
但也正如横井军平所言,目前这两样技术太昂贵了,现在可一点也不过时廉价。
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