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这对恶龙可是一个好消息,作为一个早就进入游戏业的老兵,1992年就加入IREM公司的稻叶敦志游戏开发经验非常丰富,参与开发了多款游戏项目。

在被高堂良彦挖到SNK公司后,更是参与了SNK公司当家的《侍魂》系列的开发工作。

这么一个经验丰富的人才,对于恶龙的《月华剑士》续作开发绝对大有帮助。

既然在游戏市场上,两款游戏难分胜负,《月华剑士》还稍稍处于劣势,那就直接从另外的战场进行战斗好了。

高桥宏之就是抱着这个目的来挖人的。

不过刘川看着稻叶敦志的个人资料,却并没有把他安排到西山隆志统领的第五开发部,而是把他委派到了三上真司领导的第八开发部。

虽然稻叶敦志拥有《侍魂》开发经验,但前世他和光头神谷英树两人可是三上真司的左膀右臂,三人可是卡普空第四开发部声名赫赫的三巨头。

既然把他挖到了恶龙,怎么可能不让三巨头重逢?

三上真司掌控全局,稻叶敦志和神谷英树一静一动双龙出海,用稻叶敦志的稳重约束神谷英树的天马行空,这个三人组简直是绝配。

前世的《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》等大作都是不可多得的经典之作,

刘川很期待这个三人组能在恶龙创作出更多有趣的游戏。

虽然高桥宏之对于刘川的这个决定有些不解,但作为刘川产品总监,拥有绝对的安排制作人员的权利,高桥宏之自然也不会反对了。

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至于稻叶敦志虽然也很意外自己没有进入恶龙的格斗游戏制作组,但对于能参与《生化危机2》这样旷世大作的制作,他自然也不会反对了。

在刘川的安排下,一个个新加入恶龙的新人们纷纷被分配到了不同的制作组,补充着各个制作组的实力。

随着招聘季渐渐进入尾声,3月也慢慢过去了。

在任天堂直面会的喧嚣之后,整个恶龙、或者说整个霓虹国游戏圈都把注意力放到了即将在4月4日-6日召开的春季东京电玩展上。

去年第一届东京电玩展取得良好的效果后,这次的第二届东京电玩展吸引了更多玩家和媒体的关注。

世嘉、索尼、史克威尔、卡普空、科乐美、南梦宫等众多游戏公司纷纷准备着杀手锏,准备展示自己的实力,吸引玩家的关注。

恶龙虽然反对一年两届的东京电玩展,但作为目前游戏圈的龙头老大,自然也不会放弃这个秀肌肉的机会。

一时间恶龙上下也围绕东京电玩展忙碌起来。

而就在这时,正当众人都忙着准备东京电玩展之时,大宫公司的社长大野直彦再次带着公司的王牌制作人高桥宏和匆匆来到了恶龙公司。

经过一个多月的加班工作,大宫终于完成了《卡牌召唤师》的DEMO。

刘川看着急切的两人,在体验了一番游戏的玩法后,也没有在拒绝两人,直接决定投资大宫公司,让其成为恶龙第二方。

而在游戏的IP授权使用上,刘川更是决定直接拿出《游戏王》这个IP,授权大宫SOFT可以使用《游戏王》中的怪物形象,来制作《卡牌召唤师》第一作。

虽然在刘川心中,ALTUS旗下的《女神转生》中的恶魔更加适合《卡牌召唤师》。

不过在人气上,《游戏王》显然要更胜一筹,作为系列第一作,《卡牌召唤师》需要更高的曝光度。