第1176章 最弱的局部战斗 (2 / 2)
给力文学www.geilizw.com
在玩家的期待中,在任天堂、恶龙和索尼的全力宣传下,三款游戏陆续被摆上了货架。
在经历了东京电玩展的热潮和万代、恶龙合作的风暴之后,GP主机、PS主机和N64主机的战斗终于再次打响...
只是相比之前的几场荡气回肠的主机大战,这次的主机大战关注度就稍稍低了一些。
大众的注意力依然被恶龙和万代所吸引。
而随着游戏销量的统计,这场大战的结果却让人有些意外。
虽然最终《凶鸟SD 创世纪》毫无意外的获得了胜利,《阿兰多拉》也排在了的第二的位置,《星际火狐64》排在了第三名。
三个游戏的销量基本和目前三台主机的霓虹国保有量顺序相符。
但相比之前主机大战游戏的销量,这次三个游戏的实机销量就有点雷声大雨点小了。
即使是排行榜首的《凶鸟SD 创世纪》首周销量也仅仅只有24万,没有达到25万。
而《阿兰多拉》的销量则是直接掉到了18万份。
至于任天堂的第一方大作《星际火狐64》首周的销量更是不足10万份,仅仅只有7万份出头...
如果放在一二月份,这样的成绩根本排不上销量榜的前三名。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
不过虽然三作的销量都不高,但三个游戏却也达到了三个公司的预期。
《星际火狐64》前作本来就是在漂亮国更加火爆,漂亮国才是《星际火狐64》的主战场,霓虹国只是小试牛刀而已。
前作《星际火狐》即使在SFC平台,在霓虹国销量也不足50万份。
此时在N64主机只有一多百万保有量的前提下,《星际火狐64》首周能卖出7万份,也并不丢人。
《阿兰多拉》也同样如此,作为原创作品,初代首周卖出18万份,已经足以让索尼骄傲了。
虽然像《妖精战士》一样突破百万级已经不可能,但如果努力一下,发挥游戏长卖的特点,还是有机会接近50万的销量的。
这个成绩对于索尼来说,也算是优秀,不能强求更多了。
毕竟索尼的游戏制作实力,真的不比其他公司...
至于恶龙的《凶鸟SD 创世纪》。
恶龙一开始也并没有定下百万级目标,而是定下了一个比机战低一些的销售目标。
毕竟这是一款真粉丝向的机甲游戏,比‘机战’系列还要更加核心向,这样的游戏肯定也会更加小众一些。
在机战中,玩家只需要熟悉一些动画的主角,就能玩的很爽,甚至完全不需要熟悉动画作品,也能直接从‘机战’故事中,了解每个主角的故事。
但《凶鸟SD 创世纪》就不同了。
它不仅仅只是一款战旗游戏,更是包含了凶鸟宇宙的庞大故事线和众多的角色,粉丝向内容更多。
不仅主角有出场,各种配角也有大量出场机会。
仅仅只了解几个凶鸟到动画主角,可玩不懂这款游戏,体会不到游戏100%的乐趣,GET不到游戏中的彩蛋和爽点。
可以说这是一份专门给恶龙机甲核心粉丝准备的礼物。
当然,如果对动画完全不了解,只是单纯的对硬核战旗感兴趣,也可以体验一番。
和恶龙的‘机战’系列追求爽快相比,《凶鸟SD 创世纪》的攻关难度显然要更高,一局打上30-40分钟也是家常便饭。