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早在1988年刚刚成立不久的Interplay,制作自己的第一款核末日题材游戏《废土》时,游戏就引起了巨大反响。

只是当时Interplay公司刚刚成立没多久,还没有发行能力,所以游戏就由EA进行的发行,《废土》的版权也因此到了EA手中。

而在度过一个短暂的蜜月期后,Interplay公司和EA公司产生了分歧。

对于Interplay公司制作周期漫长的续作计划,EA公司并不买账。

EA这个老六更是仗着自己拥有《废土》的版权,抛开Interplay公司自己开发了一款《废土》续作《梦之泉》。

游戏很垃圾,形似神不似,直接在一片骂声中扑街。

Interplay公司和EA公司的梁子也就此结下了。

所以才有了现在的《辐射》。

同样的核末日题材,但确是不同的故事线。

看着现在恶龙风光无限的日子,蒂姆·凯恩知道,如果当年《废土》也是由恶龙来代理发行,也许结果就完全不同了。

以恶龙打造IP的能力,《废土》可能早就成为一个巨大的系列了。

不过一切都过去了,而且蒂姆·凯恩也不是老板,自然不能决定什么,只能继续为刘川和堀井雄二展示着《辐射》,说着自己的制作理念。

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听着蒂姆·凯恩的讲解,堀井雄二不断点着头,刘川对CRPG时代的《辐射》也更加感兴趣了。

想到前世《辐射》的未来。

突然,刘川萌生出一个新的想法:既然已经错过了《废土》,何不在《辐射》上与Interplay公司合作一番?

如果《辐射》持续保持CRPG的核心玩法,会不会取得更好的成绩和声望?会不会成为另外一个《博德之门》?

当然,第一人称风格的《辐射》也可以继续产出,毕竟那也是无数玩家心中的经典,而且Bethesda已经被2K收入囊中。

未来继续制作第一人称的《辐射》,扩展《辐射》玩家基数,也符合2K和Interplay公司的利益。

越想刘川越觉得这个可能性越大。

只是比起恶龙亲自出面,2K出面合作也许会更好一些。

毕竟2K已经成为了Interplay公司好基友Bioware的发行商。

如果通过2K投资Interplay公司,重新让Interplay公司和好基友Bioware联系起来。

对于Bioware正在制作的《博德之门》也是一个巨大的帮助。

前世据说制作《博德之门》时,Interplay公司旗下的黑岛工作室就出了大力。

想到这里,刘川有了主意,准备找时间和杰克谈一谈和Interplay公司合作的事情。

EA已经有了Interplay公司的《废土》IP。

作为EA的竞争对手、死对头,相信2K也不会拒绝一款和《废土》唱对台戏的《辐射》。

相比起合作,刘川更头痛如何把《辐射》带入华夏。